你从沙暴中醒来,缠满绷带的手掌里攥着半块青铜符节。远处地平线上,三百米高的观音石像半掩黄沙,空洞的眼眶正对着烈日。这不是你熟悉的末日——没有核辐射变异兽,也没有赛博朋克霓虹灯,这里是被《山海经》记载过的神弃之地。
我们给这个世界的设定是「灵气衰竭后的修真文明废墟」。三千年前修士们抽干天地灵气飞升仙界,留下:
动态沙海 | 每小时变换的地形,昨天走过的绿洲可能今早就变成流沙陷阱 |
灵气潮汐 | 月相影响古代法器的活跃程度,满月时青铜守卫会集体苏醒 |
因果污染 | 某些上古战场残留的执念会影响玩家心智,产生幻觉抉择 |
这里没有无脑割草的战斗。当你举着自制的弩箭对准沙狼群时,得先判断:它们的瞳孔是不是泛着不正常的青光——这决定你面对的是普通野兽,还是被古修士怨念侵蚀的妖化种。
我最得意的设计是「沙尘暴遭遇战」:当能见度降到5米内,战斗会自动切换成听声辨位模式。玩家要根据风声中的金属碰撞声判断敌人方向,这时候穿着太重铠甲的人,反而会成为活靶子。
你不会接到「杀10只沙鼠」这种任务。某个蜷缩在石窟里的老人可能会说:「我闻到你带着前朝太子玉佩的味道...想换情报?去把南边沙丘上第三根石柱的影子带来。」
青铜罗盘 | 根据星象显示不同历史片段,同一片星空可能解读出三个版本传说 |
执念幻境 | 触摸古战场遗物会触发记忆回溯,玩家要亲身经历该角色的临终时刻 |
动态传闻 | NPC会根据玩家行为改变叙述内容,偷过东西的人永远听不到真话 |
比如你救下的那个哑巴少年,他比划的手语在不同文化背景的玩家看来,会被翻译成完全不同的信息——直到你收集到足够的语言残片,才能破译他真正的身份。
这个世界的科技树是「修真文明废品回收」。你可以:
我们花了三个月调试「沙漠呼吸感」:当玩家在烈日下行走时,会根据负重动态调整镜头起伏频率;口渴值超过临界点后,所有声音都会蒙上嗡嗡的耳鸣效果;而找到绿洲时,镜头会自动对焦在水面反光上,配合手柄的阻尼变化让人真的想伸手去捧水喝。
操作方面坚持「三键核心」:
X键 | 根据场景自动切换主要交互方式(攀爬/调查/攻击) |
肩键组合 | L1+R1启动应急模式,消耗耐力值触发特殊动作 |
触控板滑动 | 快速切换已绑定的常用道具,像真正在掏背包口袋 |
该把你自制的防沙斗篷裹紧了。远处传来驼铃的声音,但你知道那可能不是商队——上次有人听到这种铃声,是在三十年前某个消失的考古队录音带里。你的水囊还剩三分之一,而太阳正在坠向那座倒插在沙海中的青铜巨塔。要不要在天黑前赶到那里?记得检查武器匣的卡扣,沙漠的夜晚...可不只是会冷而已。