上周我表弟来家里玩,看见我在调试游戏,眼睛直放光:"哥,我也想自己做泡泡龙!"看着他手机里五颜六色的泡泡,我突然意识到——这不就是最适合新手的练手项目吗?今天咱们就手把手还原这个过程,保证你做完就能举一反三。
打开冰箱拿了罐可乐,咱们先理清思路。就像做菜得先备料,游戏开发也得有这些"食材":
拿张外卖单背面,我画了个简图:
核心机制 | 发射→碰撞→消除 |
关键技术点 | 抛物线计算、颜色匹配、连锁反应 |
打开Unity时别慌,跟着我一步步来:
这是我调试了三次才确定的参数:
Bubble预制体组件清单:Circle Collider 2D(半径0.4)Rigidbody 2D(重力系数0.5)自定义Color脚本
记得第一次写发射代码时,泡泡直接穿墙而过...现在咱们用正确姿势:
在PlayerController.cs里这么写:
void Update {Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);Vector2 direction = (mousePostransform.position).normalized;Debug.DrawRay(transform.position, direction 5, Color.red); // 可视化辅助线if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {GameObject bubble = Instantiate(bubblePrefab, firePoint.position, Quaternion.identity);bubble.GetComponent.velocity = direction shootForce;
给泡泡挂上这个脚本,避免连环碰撞的噩梦:
void OnCollisionEnter2D(Collision2D col) {if(col.gameObject.CompareTag("Bubble")) {SnapToGrid; // 自动对齐到网格CheckMatching; // 检查同色泡泡GetComponent.velocity = Vector2.zero;
这里我参考了《游戏编程模式》里的观察者模式,效果拔群:
ListFindConnectedBubbles(GameObject startBubble) {HashSet result = new HashSet ;Queue queue = new Queue ;queue.Enqueue(startBubble);while(queue.Count > 0) {GameObject current = queue.Dequeue;foreach(var neighbor in GetNeighbors(current)) {if(neighbor.color == startBubble.color && !result.Contains(neighbor)) {result.Add(neighbor);queue.Enqueue(neighbor);return result.ToList;
在消除后触发这个检查:
void CheckFloatingBubbles {foreach(var bubble in allBubbles) {if(!IsConnectedToTop(bubble)) {bubble.GetComponent.gravityScale = 1;
做完核心功能后,我发现这些细节让游戏更专业:
功能 | 实现方案 |
预判线 | 用LineRenderer动态绘制 |
音效反馈 | AudioSource播放时机:发射、碰撞、消除 |
窗外的天已经黑了,保存好场景按下播放键——看着五颜六色的泡泡在空中划出完美弧线,突然想起表弟那个期待的眼神。也许下周末可以教他加个boss战模式?不过那是另一个故事了...