新手学做泡泡龙:手把手教程

上周我表弟来家里玩,看见我在调试游戏,眼睛直放光:"哥,我也想自己做泡泡龙!"看着他手机里五颜六色的泡泡,我突然意识到——这不就是最适合新手的练手项目吗?今天咱们就手把手还原这个过程,保证你做完就能举一反三。

一、开工前的三件套准备

打开冰箱拿了罐可乐,咱们先理清思路。就像做菜得先备料,游戏开发也得有这些"食材":

  • Unity 2021 LTS版(稳定比新潮重要)
  • 2D Sprite素材包(网上找免费资源,注意版权)
  • 记事本(用来画草稿比电脑快)

1. 泡泡龙的玩法解剖

拿张外卖单背面,我画了个简图:

核心机制发射→碰撞→消除
关键技术点抛物线计算、颜色匹配、连锁反应

二、搭起游戏骨架

打开Unity时别慌,跟着我一步步来:

1. 场景布置小妙招

  • 创建Camera时按住Alt+鼠标右键,能快速调整视口
  • 用Tilemap画网格背景,比手动摆Sprite省时十倍

2. 泡泡预制体的诞生

这是我调试了三次才确定的参数:

Bubble预制体组件清单:Circle Collider 2D(半径0.4)Rigidbody 2D(重力系数0.5)自定义Color脚本

三、让泡泡飞起来

记得第一次写发射代码时,泡泡直接穿墙而过...现在咱们用正确姿势:

1. 发射器的数学课

在PlayerController.cs里这么写:

void Update {Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);Vector2 direction = (mousePostransform.position).normalized;Debug.DrawRay(transform.position, direction  5, Color.red); // 可视化辅助线if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {GameObject bubble = Instantiate(bubblePrefab, firePoint.position, Quaternion.identity);bubble.GetComponent.velocity = direction  shootForce;

2. 碰撞检测的坑

给泡泡挂上这个脚本,避免连环碰撞的噩梦:

void OnCollisionEnter2D(Collision2D col) {if(col.gameObject.CompareTag("Bubble")) {SnapToGrid; // 自动对齐到网格CheckMatching; // 检查同色泡泡GetComponent.velocity = Vector2.zero;

四、消除逻辑的智慧

这里我参考了《游戏编程模式》里的观察者模式,效果拔群:

1. 颜色匹配算法

List FindConnectedBubbles(GameObject startBubble) {HashSet result = new HashSet;Queue queue = new Queue;queue.Enqueue(startBubble);while(queue.Count > 0) {GameObject current = queue.Dequeue;foreach(var neighbor in GetNeighbors(current)) {if(neighbor.color == startBubble.color && !result.Contains(neighbor)) {result.Add(neighbor);queue.Enqueue(neighbor);return result.ToList;

2. 链式反应实现

在消除后触发这个检查:

void CheckFloatingBubbles {foreach(var bubble in allBubbles) {if(!IsConnectedToTop(bubble)) {bubble.GetComponent.gravityScale = 1;

五、打磨游戏体验

做完核心功能后,我发现这些细节让游戏更专业:

功能实现方案
预判线用LineRenderer动态绘制
音效反馈AudioSource播放时机:发射、碰撞、消除

窗外的天已经黑了,保存好场景按下播放键——看着五颜六色的泡泡在空中划出完美弧线,突然想起表弟那个期待的眼神。也许下周末可以教他加个boss战模式?不过那是另一个故事了...

新手学做泡泡龙:手把手教程

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