星际战甲31.5版本专精技能改版及持续时间解析

大家好,今天我将为大家详细解析星际战甲(Warframe)中关于技能持续时间的知识点,旨在帮助大家更好地理解游戏中的技能机制,解决一些常见的困惑和问题。

### 一、31.5版本专精技能改版一览

在31.5版本中,星际战甲对专精技能进行了全面的改动。以下是改版的主要内容:

更新时间及专精返还:

- 更新时间:北京时间4月28日凌晨。

- 专精返还:所有学派技能消耗的专精点数将返还到对应的学派,专精容量上限池消耗的所有专精点数将转换成等值的光辉的夜灵碎片用于自由兑换各个学派的专精点数。

通用改动:

- 传识不再受到网络延迟影响,高延迟非主机玩家也可以瞬间传识到指挥官。

- 删除专精容量上限池。

星际战甲31.5版本专精技能改版及持续时间解析

- 虚空爆裂被删除。

- 虚空冲刺改版为虚空弹射,指挥官在地面时与旧版虚空冲刺一样,指挥官跳起后按空格可以发射一个虚影向当前操作的方向飞,松开空格传送到虚影的位置。虚空弹射与每个学派的被动技能都有不同的互动效果。

- 每个专精学派都新增2个主动技能,指挥官模式下按1或2即可施放。

- 所有当前版本的可解绑的被动技能都没变,下文中不再重复说明。其它技能几乎完全改版。

- 指挥官模式下按近战键直接切换到战甲近战攻击。

备注:

- 指挥官模式在空中按近战键(默认为E键)即可切换到战甲震地攻击。

- 指挥官模式靠近未警觉或失衡的敌人按互动键(默认为X键)即可切换到战甲处决攻击。

我将详细介绍各个学派的专精技能。

#### ZENURIK学派

- 主动技能:

- 主动技能1:生成一片能量场,持续8秒。自身以及队友接触能量场即可获得每秒5能量恢复效果,持续30秒。

- 主动技能2:发射虚空波使敌人减速80%,持续10秒。

- 被动技能:

- 拾取能量球时在5秒内获得额外50%能量。

- 在主动技能1的能量场内再次按1可以增加20秒能量场持续时间,且能量场内战甲增加20%技能强度。

- 每60秒可以让战甲免消耗施放一次技能,不消耗能量或护盾。

- 使用虚空弹射穿过敌人有50%几率解除敌人的武装。

- 击杀被解除武装的敌人可以使指挥官能量恢复速度提升10%,持续10秒。本被动技能最多叠加4次。

- 精准爆头攻击被主动技能2减速的敌人时增加100%伤害。

#### NARAMON学派

- 主动技能:

- 主动技能1:发射6米宽的冲击波,持续4秒,使敌人浮空。

- 主动技能2:使下一次虚空弹射宽度增加40%,且被穿过的敌人进入可处决的状态。处决伤害增加30%。

- 被动技能:

- 近战连击不会一次性消失,而是每几秒减少5连击。

- 近战击杀获得45%额外经验值。

- 使用指挥官进行震地攻击(指挥官在空中按近战键切换到战甲震地攻击)可以使战甲在20秒内获得的连击数翻倍。

- 战甲拥有8x以上近战连击数时传识到指挥官可以使指挥官增幅器伤害增加100%,持续40秒。

- 指挥官攻击被主动技能1浮空的敌人时,指挥官和战甲获得50%额外伤害,持续60秒。本被动技能最多叠加4次。

- 使用指挥官进行处决攻击(指挥官靠近可被处决的敌人按近战键切换到战甲处决攻击)增加战甲近战武器50%暴击几率,持续40秒。

#### MADURAI学派

- 主动技能:

- 主动技能1:消耗所有指挥官能量在8秒内增加指挥官和战甲伤害。每消耗1%能量增加10%伤害。冷却时间40秒。(满能量时使用技能即可增加1000%指挥官和战甲伤害)

- 主动技能2:发射持续2秒的虚空波,使敌人受到指挥官的伤害增加25%,持续20秒。

- 被动技能:

- 增加30%战甲物理伤害和指挥官伤害。

- 主动技能1激活时,增加40%战甲和指挥官的弹药效率。

- 传识到指挥官时,增加100%增幅器暴击伤害,持续20秒。传识到战甲时,增加50%技能施放速度。

- 连续使用虚空弹射时,能量消耗减半。

- 连续使用虚空弹射后切换到战甲,增加40%技能强度,持续20秒。

- 击杀受到主动技能2影响的敌人,会使其他受影响的敌人受到的伤害再额外增加25%,并使易伤效果持续时间增加10秒。本被动技能最多叠加3次。

#### VAZARIN学派

- 主动技能:

- 主动技能1:为自己和经验共享范围内的所有友军生成防护罩,防护罩拥有500基础生命值,防护罩前4秒内无敌,无敌期间吸收的伤害会转换为防护罩生命值。

- 主动技能2:发射一枚能量弹,碰撞或手动引爆后形成漩涡吸附敌人8秒。使用虚空弹射穿过被吸附的敌人时恢复自身和经验共享范围内所有友军100生命值。

- 被动技能:

- 经验共享范围增加25米。

- 前四次复活可瞬间完成。后续的复活速度翻倍。

- 虚空模式中每秒恢复10生命值,恢复速度每秒增加10,最高达到每秒恢复50生命值。

- 上一个技能达到最高恢复速度时,为经验共享范围内的所有指挥官增加恢复生命效果,每秒恢复50生命值,持续40秒。

- 虚空弹射穿过友军可使其进入无敌状态5秒,并在5秒内恢复60%生命值,穿过友军时消耗10能量。

- 当主动技能1的防护罩破碎时,战甲护盾恢复速度增加150%,战甲护盾恢复延迟时间减少90%,持续8秒。

#### UNAIRU学派

- 主动技能:

- 主动技能1:发射一枚能量弹,爆炸攻击8米内的敌人,并削弱敌人75%的护甲。能量弹飞行过程中按技能键可直接引爆。

- 主动技能2:制造半径8米的力场,持续30秒,消除力场内所有敌人的护盾。

- 被动技能:

- 传识到指挥官或战甲后,在40秒内免疫减速、失衡、击倒。

- 增加指挥官和战甲200护甲。

- 指挥官死亡后战甲进入无敌状态持续4秒。指挥官死亡动画期间按X可以直接将战甲召唤到指挥官死亡的位置。

- 在上一条被动技能的4秒无敌时间内击杀敌人可以直接清除传识干扰。

- 被主动技能1能量弹炸到的敌人身上会生成虚灵。虚灵会自动搜寻经验共享范围内最近的友军对其指挥官进行增益,增加100%指挥官伤害,持续20秒。

- 使用虚空弹射穿过主动技能2的力场可以刷新力场持续时间,并将力场半径翻倍(16米)。

- 战甲被击杀后的15秒内,使用指挥官击杀敌人可以增加30%复活进度。(指挥官击杀4名敌人直接复活战甲)

- 在上一条被动技能的15秒持续时间内,指挥官伤害增加X%,且每秒额外增加Y%伤害。(直播中未展示数值)

### 二、Helminth系统移植技能推荐

在29.0惊惧之心版本中,星际战甲新增了Helminth技能移植系统。以下是一些实用的移植技能推荐:

- 输出技能:

- Hydroid暴风雨弹幕:腐蚀弹幕输出/辅助效果不明显,不推荐移植。

- Gauss热能抽离:数值变为(无MOD时):触发时间6秒,450冰冻伤害,600火焰伤害(相当于50%、75%和75%电量)。唯一直接输出的移植技能。

- Helminth死亡标记:单体变aoe。

- Helminth瞬时苦痛:dot结算。

### 三、Helminth可移植技能表一览

以下是Helminth可移植技能表:

- Atlas的3技能不会掉落石块。

- Equnion的2技能会根据战甲能量颜色匹配对应技能。

- Grendel的2技能只保留滋养和打击效果。

- Hildryn的2技能将用能量代替护盾消耗。

- Ivara的1技能轻击发射隐蔽之箭,长按发射喧扰之箭,集团卡之对悬丝和隐蔽之箭起作用。

- Limbo的1技能轻按将目标放逐,长按取消放逐。

- Trinity的1技能基础技能增强-现在可以在大范围内随时间做少量的治疗。如果你击中了敌人,所造成的伤害的?%将转化为范围治疗。

- Zephyr的2技能增强-现在有了长按或轻按的功能。长按保持原有功能,轻击将敌人吸入旋风中。

### 四、新战甲Wraithe(幽灵)技能一览

1、Sevagoth技能效果详解

- 被动技能:Sevagoth死亡时,会化身成Sevagoth的幽影;通过收集重建他的墓碑所需的灵魂来使他复活。收割Sevagoth的幽影向外飞去来蹂躏路径上的敌人,幸存者会随时间流逝,受到来自死亡收割的伤害。

2、主动技能2:

- 发射虚空波使敌人减速80%,持续10秒。

- 被动技能:拾取能量球时在5秒内获得额外50%能量。在主动技能1的能量场内再次按1可以增加20秒能量场持续时间,且能量场内战甲增加20%技能强度。

### 五、CALIBAN:SENTIENT系列战甲技能一览

在即将到来的新纪之战版本中,星际战甲将增加CALIBAN:SENTIENT系列战甲。以下是这套战甲的技能:

- 刀锋环流:

- 化身为死亡的漩涡。按住射击键即可加速旋转,提升伤害,随后瞄准一名敌人冲锋。击中受到「Sentient之怒」影响的敌人时会造成毁灭性的爆炸。

- Sentient之怒:

- 猛击地面发射毁灭波。没有被最初的爆炸杀死的敌人会被无助地升至空中,在短时间内持续受到伤害。

- 致命后裔:

- 唤醒Caliban的Sentient半身,召唤最多三名震荡使友军与他并肩作战,并在非战斗状态时修复护盾。

- 融合打击:

- 将三股原始能量流汇聚于一处,造成巨大的能量反应爆炸。爆炸的余波会削去所有被触及敌人的护甲。

关于本次星际战甲移植技能表图片和星际战甲技能持续时间的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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