上周三凌晨三点,我第28次栽在3-2关的弹簧板陷阱时,突然领悟到这款被戏称为「史上最贱游戏」的精髓——它不是要你赢,而是逼着你用新角度看待失败。今天就和大家聊聊,怎么把《猫里奥》玩出哲学高度。
2007年由日本开发者制作的这款同人游戏,把平台跳跃类游戏的恶意设计推向了新高度。记得第一次玩时,我盯着屏幕上突然消失的砖块足足愣了五秒钟——这和童年记忆里的马里奥完全是两个物种。
传统马里奥 | 猫里奥 |
云朵可站立 | 云朵会突然坠落 |
问号砖块有奖励 | 问号砖块藏尖刺 |
去年在twitch直播通关时,有个观众留言说得好:「在猫里奥里,活着到达终点比打败最终BOSS更有成就感。」这里分享几个血泪换来的经验:
比如2-4关的移动平台,提前半秒起跳反而能避开隐藏的火焰喷射器。有次我故意让角色被食人花咬住,结果触发了隐藏的弹簧机关。
游戏里最有趣的其实是开发者埋的元游戏彩蛋。比如在标题画面输入特定指令,会进入开发者嘲讽模式:
彩虹星星 | 让所有陷阱显形10秒 |
恶魔之翼 | 飞行能力但会吸引雷电 |
时空怀表 | 倒转3秒前的状态 |
和好友联机时最容易出现「互相伤害」的名场面。上周我和死党尝试双人通关,结果他把我当跳板踩了23次。这里有几个合作秘诀:
记得在5-3关的移动浮桥上,我们发明了人梯战术——一个人当垫脚石,另一个抓住时机飞跃毒液池。
目前世界纪录保持者TASBot的17分28秒通关视频里,藏着三个关键操作:
有次我尝试复刻他的墙壁穿行术,结果卡在贴图里整整两分钟。后来发现要在起跳瞬间同时按下ABXY四个键才能触发。
窗外的晨光透过窗帘缝隙,在游戏画面投下淡淡的光斑。当第43次尝试终于看到通关动画时,突然觉得那些抓狂时刻都变成了会心一笑的素材。或许这就是猫里奥的魅力——它教会我们用幽默感面对生活的恶意陷阱。
参考文献:《猫里奥开发者访谈录》《平台游戏陷阱设计案例分析》