刚接触3DMax那会儿,我也被工具栏里五花八门的图标搞得眼花缭乱。直到有天看到大神用喷枪唰唰几下就做出逼真的锈迹效果,才意识到这个工具简直是细节党的福音。今天就带你摸透这个藏在3DMax里的「魔法棒」。
按住工具栏最右侧那个小三角图标不放,会弹出隐藏的扩展菜单。注意看第三个长得像颜料罐的图标——鼠标悬停时显示的Paint Tools就是喷枪家族的大本营。别被英文吓到,实际操作比记名字简单得多。
工具类型 | 快捷键 | 适用场景 |
Paint Deform | Ctrl+Shift+D | 地形制作/布料褶皱 |
Paint Selection | 无默认键 | 角色面部细节选择 |
Paint Soft Selection | Ctrl+B | 自然过渡的材质混合 |
双击工具图标调出的设置面板,新手最容易忽略这三个关键参数:
连接Wacom等压感笔后,在Stroke Settings里勾选Pressure Sensitivity,你会发现笔触突然有了轻重缓急。这个功能在做树皮纹理时特别带感,轻轻扫过就是若隐若现的肌理。
上次给机甲模型做战损效果,我是这么玩的:先用Paint Deform把装甲边缘推挤出不规则的卷边,接着切到Paint Soft Selection给凹陷处刷上暗红色锈迹,最后用Alt+左键反向擦除多余部分。整个过程比传统UV贴图快了三倍不止。
材质类型 | 推荐笔刷 | 压力强度 |
金属磨损 | Hard Round 50% | 45-60% |
生物皮肤 | Soft Edge 30% | 15-25% |
植被覆盖 | Scatter 80% | 70%+ |
记得第一次做古建筑模型时,开着Symmetry(对称)模式用喷枪,结果左右墙面同时出现鬼畜的扭曲。后来才知道要在Brush Options里关掉Mirror Painting才能局部操作。还有个冷知识:按住Shift+拖动能画出笔直的痕迹,适合做机械划伤。
遇到复杂场景卡顿时,把Brush Steps从默认的25降到15,流畅度立竿见影。要是处理超精细模型,记得勾选Live Update旁边的Partial Update选项,这样只会刷新笔触区域而非整个视图。
窗外的天色渐渐暗下来,屏幕上的恐龙模型已经布满细腻的鳞片纹理。保存文件前突然想到,要是当年有人告诉我按住空格键能临时切换为抓手工具,该少熬多少夜啊...