作为一个玩了十几年开放世界游戏的老玩家,我太懂那种站在广袤地图前手足无措的感觉了。记得第一次玩《上古卷轴5》时,我在溪木镇转了整整三天才敢往外走。不过别担心,今天咱们就掰开了揉碎了,聊聊怎么在这些“Open”游戏里玩得既爽快又有成就感。
刚进游戏时,那个闪着金光的主线任务图标就像催命符似的。但相信我,这时候按捺住性子反而能打开新世界——
标记类型 | 推荐颜色 | 使用场景 |
资源 | 绿色 | 草药、矿石等可刷新点 |
危险 | 红色 | 等级压制区域或精英怪 |
谜题 | 蓝色 | 需要特殊道具解开的机关 |
酒馆里醉醺醺的老头可能随口说出的“北边山谷晚上会发光”,往往比任务列表里的提示更有价值。我有次在《巫师3》里就因为多听了句村民抱怨,提前拿到了极品银剑图纸。
看着满背包的“可能用得上”的杂物头疼?试试这套三三制原则:
遇到商人时,先把标价低于100金币的杂物清空,你会发现《荒野大镖客2》里亚瑟的背包至少能轻三斤。
上周我在《艾尔登法环》的盖利德原野,用悬崖边的炸药桶一次送走五个小兵,比正面刚省了二十瓶血药。多留意这些场景要素:
很多游戏存在部位破坏系统,怪物猎人》里断尾能直接让怪物少个杀招。但你可能不知道,某些Boss被特定属性攻击命中后,会触发隐藏的硬直状态。
接了一堆任务不知道先做哪个?参考这个优先级矩阵:
紧急程度 | 奖励类型 | 推荐处理顺序 |
高 | 永久属性提升 | 立刻做 |
中 | 装备图纸 | 顺路做 |
低 | 消耗品 | 随缘做 |
特别提醒:那些“限时任务”多半是唬人的,除了像《辐射4》里某些确实会消失的支线,大部分只是剧情需要。
在《塞尔达传说》里养成了见到苹果树就砍的习惯后,我发现在其他游戏里也会不自觉地掏斧头——结果在《巫师3》里被守卫追了八条街。这里有几个角色扮演的诀窍:
说到这儿,该去清理你那塞爆的背包了。开放世界的魅力就在于——你永远不知道下一个山丘后面,藏着怎样令人心跳加速的风景。