凌晨三点,张伟盯着电脑屏幕里的火山爆发,手指在键盘上飞快敲击。作为刚入职的游戏策划,他正在测试新项目的核心玩法——在这个名为《创世纪神》的沙盒游戏里,每个玩家都将以神明身份,从零开始创造属于自己的世界。
我们决定抛弃传统神话的设定。在咖啡馆白板上,主策用马克笔画了个坐标轴:"横轴是科技发展程度,纵轴是魔法能量浓度。玩家开局只能选一个起点,但最终可能创造出蒸汽朋克魔法文明,或者量子修仙世界。"
信仰值来源 | 转化率 | 特殊效果 |
自然崇拜 | 1:50 | 解锁天气控制 |
祖先崇拜 | 1:30 | 获得文明传承记忆 |
英雄崇拜 | 1:80 | 召唤传奇NPC |
测试组小王创造了会说话的蘑菇文明,结果这些蘑菇用孢子云在平流层写下"神是暴君"。这正是我们想要的不可控演化——玩家需要像真正的神明一样权衡利弊。
初始无限的神力会随着文明发展被逐渐"稀释"。当某个部落发明蒸汽机时,策划组记录到神力转化效率下降27%,但解锁了工业信仰新维度。
美术组在沙漠遗迹里埋了个彩蛋——当玩家连续三次制造日食,某个石碑会显示《三体》的脱水者浮雕。这源于我们读书会的突发奇想。
触发条件 | 出现概率 | 特殊文明 |
海底火山+闪电风暴 | 2.7% | 硅基生命体 |
极光+陨石雨 | 1.3% | 能量态生物 |
如果玩家创造的种族发展出量子计算机,有0.03%概率收到系统提示:"您的子民正在研发弑神武器,是否降下天罚?"这个设定让测试组的李姐纠结了整整两天。
音效师老陈采集了200多种自然声响。当玩家放大某个森林部落时,能听到他们用树脂唱片播放的独特旋律——这其实是老陈用合成器模拟的原始电子乐。
张伟看着自己创造的水晶文明在火山灰里重建城市,突然理解了我们写在开发文档首页的那句话:"真正的神明,要学会在失控中寻找乐趣。"