各位车长朋友们,大家好!在《坦克世界》这款游戏中,坦克的护甲是决定战斗成败的关键因素之一。许多玩家对于护甲的理解并不深入,我们就来探讨一下坦克世界中的护甲知识,以及天外世界中最好的护甲选择,希望能帮助大家解决一些困惑。
一、坦克世界的装甲与倾斜程度的关系
我们来了解坦克世界的装甲与倾斜程度的关系。在游戏中,弹种对穿甲效果有着重要的影响。HEAT弹的原理与铁拳反坦克导弹类似,通过高热熔融金属附着在击中部位,融化金属装甲,从而达到穿甲效果。在计算装甲时,我们不需要考虑角度和转正。
倾斜角度增厚装甲的道理其实很简单,我们可以用初中数学的知识来解释。以170mm厚的45°倾斜装甲为例,如果不计算转正,那么它相当于240mm左右的装甲;而如果计算转正,则相当于213mm左右的装甲。这里需要注意的是,我在制作图示时,使用了APCR金币弹的8°转正,而实际上银币的AP弹只有6°转正,因此实际等效装甲应为218.7mm。
上述装甲在银币AP弹面前,大约可等效为219mm装甲,而在金币APCR弹面前,大约只等于212mm装甲。金币弹不仅穿深高,转正效果也更明显。不过,像E100这样的金币弹没有HEAT弹的转正效果,实际使用起来较为吃亏。在选择金币弹时,不仅要关注穿深,还要注意弹种。
游戏中还有一个设定,即只要入射角度大于70度,一律算作未击穿,也就是跳弹。这也是M系坦克使用履带的原因,因为履带角度绝对不能超过20度。
通过上述图示,我们可以看出,倾斜角度可以大大增厚护甲的实际值。这也是为什么59首上只有100mm,实际射击时175mm的炮弹还有四成概率无法击穿的原因。如果不计算转正,那么实际厚度可以达到200mm,但由于炮塔较高,实际入射角度不是水平的,而且有转正,所以一般来说平地上对射入射角大概在52度左右,还会受到距离对角度的影响,以及AP弹穿深随着距离增加而减小的衰弱效应。也就是说,即使近距离抽首上也要等效162mm左右,距离越远这个值会越高。
二、坦克世界中装甲厚度以及距离对配件或人员的杀伤影响
装甲厚度越高,对方穿甲效率越低,穿甲弹对配件及人员杀伤越小。如果对方使用高爆弹,护甲的影响较低,只要被打中,坦克配件和人员的杀伤率很高。你用HE高爆弹打中了对方,但是对方几乎没有掉血,不要紧,他车子内部肯定开锅了,人员非死即残,坦克部件肯定坏了一大堆。前提是你得用大口径的HE高爆弹,像KV2的152大管子,大白兔170的大管子,喷HE特猛。
三、坦克世界7级车最高护甲
在7级车中,At7的正面装甲为203mm,侧面和后面为100mm,防护算是最高的了。不过,人人都知道它头上的包是弱点。虎P的正面装甲为200mm,但炮塔只有100mm,人人都知道打它炮塔。T29的炮塔是无敌的,车体不行。KV3的护甲比较全面,虽然不是最高,但实战效果不错。黑太子的正面防护为152mm,也算不错。法系1946(?)的正面为120mm倾斜装甲,防护也还可以。
四、穿透与护甲问题
我们要理解穿甲是一个上下浮动的数值,有些炮弹还随着距离衰减穿甲。你的炮数据上是70穿甲,仔细看炮弹穿甲可能是60~80。所以说,你即使用70穿甲的炮去打击垂直的70装甲,也有几率不会穿。
装甲分为车体和炮塔。以车体为例,数据上写着车体是80穿甲,一般这都是首上的数值,这是大多数车车体最硬的部分,但它的首下很可能是50或者40。所以你能击穿的,按你设置的条件,大多数情况下穿甲比护甲还低是很难击穿的,只能打击弱点(弱点的护甲是远远低于数值的)或者你的炮弹打出了高穿甲数值也会可能击穿,但概率太低。
五、坦克世界穿透只要高于对方护甲就能打穿吗
理论上,平均穿深超过等效装甲值就可以完成击穿。但实际要考虑两个因素:其一是穿深的随机性,穿深随距离增长而变小是固定的,而每一炮的穿深也是浮动的;其二是倾斜装甲的跳弹几率。综合起来,比如说你攻击的当前150的装甲部位有一定的倾斜,折合水平面等效210的装甲,225平均穿深并不能完全保证每炮击穿,因为存在射击距离削弱、炮弹出膛后判定的穿深、是否判定跳弹。
按照纸面均穿数据来看打不穿的装甲,突然穿了一炮,那一炮可能因为距离极近,而且发挥了高穿深,正好超过了对方的实际装甲值并且没有被判定跳弹。
射入角度也有极大影响。击穿设定中有一条:当前射入角度与垂直射入的角度形成的夹角超过70°,必然无法击穿。你可以想象一下,在要击穿的装甲点上做一条垂直线,这条线与你射入该点的炮弹线形成的角度大于70°就无法完成击穿。即使小于70°,因为射入角度问题,你的视角中对方的装甲变成了带有倾斜度的装甲,该部位的等效装甲防御会变大。
还有一条设定为:炮弹口径超过射入装甲厚度的三倍,必然击穿。可能你会想,如果射入角偏离70°还能击穿么?这不是自相矛盾么?不矛盾的。因为射入角问题,装甲实际等效数值会上升。
综合起来简明概要:实际装甲数值≠纸面装甲数值,理论可击穿需要平均穿深>实际装甲数值。尽可能垂直射入装甲。炮弹存在距离削弱、穿深浮动、几率跳弹而出现无法击穿。