上周六下午,我瘫在沙发上刷手机,突然看到朋友在朋友圈晒了个游戏截图——满屏幕彩色砖块被球弹砸得粉碎,特效像烟花似的炸开。底下配文:“这解压效果比捏泡面还爽!”我蹭地坐直了身子,这不就是我找了半个月的“砖块破坏者”类型游戏吗?
翻遍应用商店后我发现,这类游戏基本都藏着三个“快乐开关”:
你以为只是左右移动挡板接球?我试玩了20款同类游戏后发现,高手都在用三段式操作:
平台 | 基础操作 | 隐藏操作 |
手机 | 单指滑动 | 重压屏幕触发暴击 |
PC | 方向键控制 | 空格键冻结时间 |
经过72小时高强度测试,我整理出选择时的3个黄金准则:
在《Brick Breaker Quest》里我发现个神奇设定——环境互动系统:
用Unity引擎尝试复刻时,我总结出菜鸟友好四步法:
当我第一次在自制游戏里打碎砖块时,书桌上的马克杯都被我兴奋地碰翻了。那种亲手创造的破坏,和单纯玩游戏完全不是一个量级。
查资料时在《游戏设计梦工厂》里看到,这类游戏藏着心理学陷阱:
现在每次打开游戏,我都会特意观察砖块碎裂时的裂纹走向。朋友说我这是走火入魔,我倒觉得像是找到了小时候用弹弓打玻璃瓶的快乐升级版。对了,你试过在浴室里玩这类游戏吗?混响效果会让音效变得超带感——这个秘密我一般不告诉别人。