《最终幻想14》战斗机制与技巧解析指南

各位玩家朋友们,你是否曾在《最终幻想14》中遇到过一些复杂的战斗机制,比如魅惑机制、眩晕抗性机制,或是如何正确站位以应对不同的战斗情况?我将为大家详细解析这些关键机制,并分享一些实用的战斗技巧,帮助你在游戏中更加得心应手。

一、深入解析《最终幻想14》6.0版本万魔殿副本

《最终幻想14》6.0版本的万魔殿副本是团队战斗的经典之作,其复杂的技能机制和变化多端的战斗模式让许多玩家望而却步。以下是对万魔殿各层BOSS机制的具体解析:

一层:

- Gaoler's Flail:Boss会抛出锁链武器在地面,随后转动示警,对半场造成伤害。

- Warder's Wrath:全屏AOE技能。

- Pitiless Flail:点名直条,附带击退,使用后必接一个无读条提示但有范围警示的分摊。

- Intemperance:为在场所有人赋予冰火状态,场地分成四等分正方形,每个地块上出现一个由三个冰/火水晶组合成的柱子。

- Intemperate Torment:组成柱子的水晶会依次爆裂,释放相应属性的冰/火攻击,并将玩家的冰火状态转化为受到攻击相同的属性。

- Shining Cells:用锁链将场地分为八等分扇形,并再加一个同心圆分割场地为十六个地块,地块被分为冰/火,两种属性,相邻地块属性必不相同。

- Aetherchain:自身咏唱冰/火属性魔法,引爆对应属性的地块。

- Aetherflail:引爆地块+左右刀。

- Slam Shut:场地转换结束,全屏AOE。

二层:

- Murky Depths:全屏AOE。

- Doubled Impact:分摊死刑。

- Spoken Cataract:Boss的头和身体分别旋转朝向一个正点,头会对其方向放半场AOE,身体会放0.7个目标圈直径宽度的前后直条AOE。

- Sewage Deluge:全屏AOE,外围和正中心的场地被污水覆盖,进入会有水毒DOT惩罚。

- Tainted Flood:随机六人圆形点名。

《最终幻想14》战斗机制与技巧解析指南

- Predatory Sight:全员孤独感,至少两人集合可解。

- Shockwave:跳向安全区一个角落造成击退,沿着安全区的路径被击退即可。

- Dissociation:头部分离进行半场俯冲。

- Coherence:一仇核爆点名,同时点其他一人直线分摊。

三层:

- Experimental Firelume:Boss在身旁召唤一个大火球/九个小火球冲向天空,之后很快坠落到地面上造成伤害。

- Scorched Exaltation:全屏AOE。

- Heat of Condemnation:双T死刑,是范围伤害。

- Darkened Fire:在场上召唤四团黑暗火焰,一段时间后爆炸造成易伤和大量伤害。

- Brightened Fire:四人圆形点名,可以消除场地上的黑色火焰。

- Left/Right Cinderwing:左右刀。

- Trail of Condemnation:场外直线俯冲。

- P2:Boss无敌不可选中,在场上召唤小鸟,小鸟身上带有一个场地绿圈,会使用前后半圆AOE,同时boss不停释放全屏。

- Dead Rebirth:转场AOE,同时小鸟变成浮游炮,会对ST进行平A。

- P3:Left/Right Cinderwing左右刀。

- Fledgling Flight:场上顺/逆时针出现四个浮游炮,之后按出现顺序,对面前释放90°扇形AOE。

- Experimental Charplume:八人圆形点名。

- Heat of Condemnation:双T死刑(是AOE)。

- Devouring Brand:场地正点刷新四条岩浆流向中间流动,在场中汇聚时产生比岩浆流略宽的十字AOE,并把场地四等份切割(岩浆流不是即死但是会持续大量掉血)。

- Searing Breeze:在所有人脚下生成黄圈。

四层:

- Elegant Evisceration:死刑。

- Setting the Scene:扔出斗篷覆盖四分之一场地使其变化,第一次固定雷,之后会同时变化多个场地。

- Pinax:利用场地能量进行攻击,雷:场中距离衰减AOE,水:场中击退,酸:八人圆形点名,火:分摊。

- Decollation:全屏AOE。

- Setting the Scene:第二次固定水。

- Hell Skewer:面前直条AOE,较窄。

- Blooddrake:不是很痛的全屏AOE,Boss吸收玩家以太进入强化状态,之后必接撞球/踩塔。

- Belone Coils:场上出现四座塔,塔里会有职能图标并且打上红叉,表示这个塔不允许该职能踩。

- Hell Skewer:直条。

- Northerly Shift:移动到北边施放战技,读条时boss会摆出pose,两只手分别拿着斗篷和剑,如果剑发光,则boss移动后释放扇形AOE,到其落点两侧躲避,如果斗篷发光,则boss移动后释放击退靠近并注意击退方向。

- Belone Bursts:场上出现八个光球和玩家连线,光球和踩塔一样也有职能限制条件,玩家一定会被对应职业限制的光球连线。

二、吉祥天女站位解析

在《最终幻想14》中,吉祥天女的站位对于团队战斗至关重要。以下是对D1、D2、D3、D4四个站位的解析:

- D1、D2、D3、D4:DPS在出小怪阶段时分别对应A、B、C、D四个标点的站位,如果每人标点,默认为右上右下左下左上。

- 魅惑站位:D1和D2在右边(东)抱团,D3和D4在左边(西)抱团。

三、《最终幻想14》眩晕抗性机制系统详细图解

《最终幻想14》的眩晕抗性机制是国际服2.1版本时加入的,不仅针对眩晕,对于其它的DEBUFF也都会激活BOSS的抗性机制。以下以骑士“盾牌猛击”为例进行说明:

- 游戏中的眩晕效果图标显示为:→→。如果你不是MT,或者你不清楚BOSS哪些关键技能需要打断的话,最好不要乱放眩晕类的物理打断技能。否则可能会导致关键时刻由于BOSS产生眩晕抗性,无法进行打断,而陷入团灭的情况。

四、ff14+如何输入爱心

在《最终幻想14》中,输入爱心需要使用/gpose命令。具体操作如下:

1. 输入/gpose命令。

2. 按下鼠标中键添加魅惑状态。

3. 即可出现爱心。

五、《最终幻想14》6.0版本狩猎A怪打法攻略汇总

《最终幻想14》6.0版本的狩猎是获取材料的主要方法之一,以下是对A怪打法的汇总:

- Aegeiros:技能有小钢铁、正面180°AOE、扔雪球、打屁股的小扇形。看到它读条小钢铁的时候立刻去背面,马上会接一个正面180°AOE,中了会被冻住然后雪球秒杀。

- Arch-Eta:它会随机冲一个地方,冲完以后远离它的落点!有一个巨大的钢铁AOE。

- Fan Ail:没啥特别的,会点名俯冲但是不致命,就是到处乱窜有点难找。

- Gurangatch:技能有左右刀和转圈。首先它会展示两次左右刀(第二刀肯定是第一刀的反侧),然后再一边转圈一边打8次左右刀。看好它的旋转方向,每刀反向移动1/4圈就行。

- Hulder:技能有冲锋、正面大扇形、月环。她在地上铺一个长条AEO的时候就是要冲过去,跟上,冲完会立刻读条扇形/月环。正面大扇形吃了会被魅惑然后被接着月环打死,一直贴着她背站就行。

- Lunatender Queen:技能有钢铁、月环、背对、Whicked Whim。她会说台词(靠近,走开,别看我),听她的命令行动就行。但是如果她先读Whicked Whim再说台词,就要和她的台词反着来。

- Minerva:技能有改变模式、点名。这东西会给人一个雷点名(参考水岛UFO),然后以那个人为中心放AOE,AOE可能是钢铁也可能是月环,要看它这次点名之前读的那个条是什么(Anti-personnal是小圆形,Ring是月环)。

- Mousse Princess:技能有扇形AOE和吃人。她会读一个条,给自己上个buff,预告自己接下来要打前后左右的哪个方向,buff很好认就是这四个方向的箭头。如果被AOE打中的会被魅惑然后吃掉。

- Petalodus:技能有巨大钢铁AOE和正面窄窄锥形AOE,钢铁的那个国服估计就叫潮汐断头台。如果不认识读条就看他读之前有没有忽然扭头,不扭头就是钢铁扭了就是喷锥形。

- Storsie:有风、雷、土三种属性,目前是什么属性可以在debuff栏里看到。每次读条Aspect Change(它只有这一种读条)都会切换属性,并且之后立刻根据属性放AOE,雷=钢铁,风=月环,土=正面270°。

- Sugriva:这东西没啥招,随便打。

- Yilan:强制移动、巨大钢铁AOE、吃人。技能循环是读一个强制移动(人太多的时候可能不会被上buff),然后再放巨大钢铁,被打中的人会被缩小,会随机吃掉缩小的人(小型AOE),总之看他读条就远离。

通过以上解析,相信大家对《最终幻想14》中的各种机制和战斗技巧有了更深入的了解。希望这些内容能帮助你在游戏中取得更好的成绩!

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