上次邻居老王看我对着屏幕傻乐,凑过来问:"这破游戏有啥好玩的?"我指着地图上星罗棋布的村庄说:"您看这炊烟,三年前我刚接手时还闹饥荒呢。"老王眯眼瞅了半晌,突然一拍大腿:"这比我们居委会管小区还费劲啊!"
刚登基那会儿,我连粮仓该建在哪都不知道。系统提示说"资源决定命运",我愣是把铁矿场盖在了稻田边上。直到秋收时运输队堵在路上,才明白老祖宗说的"因地制宜"是啥意思。
资源 | 日产量 | 关键建筑消耗 |
粮食 | 7824 | 谷仓(2000/天) |
铁矿 | 458 | 兵器坊(300/天) |
木材 | 1200 | 船坞(800/天) |
有回我突发奇想取消宵禁,结果第二天市场失窃案涨了300%。后来翻《汉谟拉比法典》的电子版才懂,法律要像编竹筐——经纬分明。现在我的治安条例细到连夜市灯笼间距都有规定,犯罪率愣是降到了2.3%。
开服三个月时,我的国库比脸还干净。直到有天看见驿站小哥背着丝绸往西边跑,才想起《丝绸之路》那本书说的商路经济。
刚开始以为商队就是送快递的,后来发现能玩出花:
去年被隔壁"战神阿瑞斯"打了个措手不及,现在我的边境线比婆婆纳的针脚还密。
有次敌人从下水道钻进来,我才知道防御要立体化:
兵种 | 每日消耗 | 行军速度 |
重骑兵 | 3粮/人 | 60里 |
弓箭手 | 1.5粮/人 | 40里 |
象兵 | 10粮/头 | 30里 |
有回系统随机刷出"黄河决堤"事件,我照着《河防通议》里的法子治水,居然解锁了隐藏的水利科技树。
上巳节摆流水席,民心忠诚度直接拉满;冬至祭天居然求来连续三年风调雨顺的buff。现在我的节日安排比央视春晚还讲究,每个节气都对应不同增益效果。
上次和"波斯玫瑰"联手做局,用劣质羊毛坑了"北欧海盗"一把,现在想起来还偷着乐。
每周的"天下第一比武大会"可比打野怪有意思多了。上次我的冠军教头用回马枪挑落七个对手,给国家挣来2000声望。现在竞技场门票收入都够养半个军团了。
窗外的桂花又开了,游戏里的稻穗也该黄了。屏幕上的小人们扛着农具往田里走,我突然想起《农政全书》里那句话:"治国如烹小鲜,火候到了自然成。"握着温热的茶杯,忽然觉得当个虚拟世界的统治者也挺有意思——至少不用像老王那样,天天处理小区里谁家的狗又乱撒尿。