"这游戏到底该怎么玩?角色培养好复杂啊!"、"新版本那个机械城副本到底怎么配队?"作为一个从开服玩到现在、角色图鉴收集率98%的老咸鱼,今天就跟大家掏心窝子聊聊这个让我又爱又恨的迷雾世界。
上周更新的「锈蚀纪元」资料片确实让游戏有了不少变化。早上六点蹲更新的时候,我还特意泡了杯浓茶准备开荒,结果刚进新地图就发现——好家伙,这雾气浓度直接翻倍,能见度不到五米!
时间段 | 雾气颜色 | 怪物攻击加成 |
6:00-12:00 | 浅灰 | +15% |
12:00-18:00 | 铁锈红 | +30% |
18:00-24:00 | 暗紫 | +50% |
记得第一次打「深渊回廊」的时候,我带着全五星阵容自信进场,结果被第三层的雾隐傀儡教做人——这玩意居然吃异常状态回血!后来发现用纯物理队硬刚才是正解。
群里总有人说「机械师诺亚」是仓管员,我可要为这个双马尾萝莉正名。上周公会战的时候,她召唤的自爆机甲直接把对面治疗阵容炸穿,伤害统计面板跳出来那刻,会长都惊得掉了奶茶。
角色名 | 隐藏机制 | 搭档 |
诺亚 | 机甲死亡时造成真实伤害 | 能召唤诱饵的角色 |
薇拉 | 破甲层数可叠加 | 多段攻击角色 |
雪莉 | 冰冻时长随暴击率增加 | 暴击拐 |
虽然现在玩法已经够丰富,但每次看到「迷雾核心」的设定就心痒痒——官方挖的坑什么时候填啊?希望后续能开放更多地形互动,比如用火系技能驱散特定区域的浓雾,或者利用环境机关实现地形杀。
不知不觉说了这么多,窗外又开始起雾了。要是你在游戏里遇到个ID叫「雾里看花」的玩家,记得打个招呼——说不定我正蹲在某个角落研究新副本的逃课打法呢。