在游戏世界中,有些作品以“高难度”为卖点,吸引硬核玩家前赴后继地“受苦”。它们或是用变态的操作要求、或是用刁钻的关卡设计,让无数人咬牙切齿却又欲罢不能。以下是公认最难玩的游戏清单,看看你是否能坚持通关?
像素风横版跳跃游戏,被玩家称为“电子刑具”。每一帧都可能藏有致命陷阱:突然掉落的苹果、毫无征兆的子弹、反逻辑的隐藏砖块……通关率不足0.1%,但一旦成功,你将成为玩家社区的“传说”。
FromSoftware的“魂系”代表作,以苛刻的死亡惩罚和Boss战闻名。敌人攻击欲望极强,且招式毫无规律可循,玩家需要背板式练习才能存活。但正是这种“受虐即成长”的机制,让全球玩家一边骂一边肝了上千小时。
2025年重制的经典IP,难度不减反增。主角亚瑟的盔甲一碰就碎,跳跃轨迹无法中途调整,关卡中还充斥着随机刷新的怪物和即死地形。官方甚至调侃:“通关一次?你至少得死500次。”
看似清新的平台跳跃游戏,实际是“手残克星”。700多个关卡需要毫米级操作,角色稍有偏差就会坠入深渊。但细腻的叙事和 checkpoint 机制,让玩家在崩溃与成就感之间反复横跳。
“打铁”游戏的天花板。拼刀、弹反、忍杀——每个Boss都要求玩家将操作精度压榨到极限。尤其是最终Boss“剑圣苇名一心”,曾被玩家称为“需要重开100次才能摸清套路的噩梦”。
自动奔跑+变态关卡设计的组合拳。角色一旦启动就无法停下,玩家必须在高速移动中预判锯齿、激光和崩塌的地板。手速、反应力和记忆力缺一不可,通关后甚至能收获“腱鞘炎康复指南”(玩家戏称)。
这些游戏虽然难到离谱,却凭借精准的机制设计和击败强敌的爆发式成就感,成了硬核玩家的“电子”。毕竟,通关后的那句“我做到了”,可比简单模式下的“已获胜”爽太多了。
你敢挑战哪一个?(友情提示:备好降压药。)