"要是能住进动漫里的合租小屋该多好。"这句话突然点醒了我——为什么不做个让人身临其境的合租主题游戏?于是我们几个游戏爱好者组了个"深夜泡面开发组",捣鼓出了《落樱小屋》的雏形。今天就把我们的设计思路掰开揉碎,分享给同样想做温馨向游戏的朋友们。
就像租房得先看地段,做游戏得先搭世界观。我们特意观察了大学城附近的合租公寓,发现三个有趣现象:
在东京郊外的樱花坡道尽头,有栋二十年前的老公寓。玩家扮演刚毕业的大学生,和其他五位房客开启为期一年的合租生活。这里有:
毒舌程序员 | 总抱着笔记本电脑窝在沙发 |
花店小妹 | 阳台上永远有带露水的鲜花 |
退休教师 | 每天清晨准时播放黑胶唱片 |
试玩初版时,测试员小美说:"家具点击反馈像在戳钢板。"这才意识到交互真实感的重要性。
我们甚至在玄关地毯下藏了隐形压力传感器,当玩家连续三天晚归,会触发房东太太的唠叨事件。
参考《动物森友会》的岛屿评分机制,我们设计了樱花值系统:
共同打扫 | +5点 |
分享食物 | +3点 |
深夜喧哗 | -2点 |
当累计到100点,院子里会随机生长出新的樱花品种。有个beta测试玩家为了集齐"八重樱",连续三周主动帮NPC室友倒垃圾。
受《极乐迪斯科》启发,我们尝试用环境讲故事:
最成功的设计是书信系统。每月1号,玩家会收到家书,信纸会根据季节变化:春天夹着樱花标本,冬天带着壁炉灰痕。
参考《星露谷物语》的UGC生态,我们预留了这些接口:
家具DIY | 支持导入手绘贴图 |
菜谱共创 | 玩家可投稿黑暗料理 |
事件编辑器 | 简单拖拽生成新剧情 |
现在游戏里的27种特色料理中,有14种来自玩家投稿。上周还有个中学生上传了"妈妈独门泡面配方",成了游戏里的隐藏彩蛋。
窗外又飘起樱花雨,房东太太的收音机里流淌出昭和歌谣。玄关处的六个拖鞋位歪歪斜斜,其中一双还沾着今早的露水——这大概就是我们想呈现的,真实可触的合租时光。