原神 感电 蒸发(电蒸发器)

在《原神》这款游戏中,蒸发与感电是两个非常重要的异常状态,它们不仅影响战斗的进程,也决定了战斗的胜败。我们将深入探讨这两个机制,并给出一些有效的配队建议。

蒸发与感电:基础解析

蒸发是水元素特有的能力,当水元素攻击怪物时,会触发蒸发反应,增加攻击伤害。而感电则是雷元素与水元素相互作用产生的效果,当雷元素攻击带有水元素的怪物时,会触发感电反应,使怪物持续受到雷元素伤害。

感电反应的详细机制

感电反应是一个有趣的元素反应,其机制如下:

1. 当雷元素触及水元素时,触发感电反应,持续造成雷元素伤害。

2. 两元素在反应期间共存,每次结算同时减掉两元素各0.4的元素量,每进行一次结算造成一次感电伤害,直到有一元素被消耗完。

3. 两次结算之间有约1秒的间隔,间隔期间依然会正常计算元素衰减。

4. 如果两元素附着时间相隔过近,会导致前一元素会被少消耗一轮但伤害正常触发的问题。

5. 感电反应的伤害与攻击力、等级压制、防御力无关,但与元素抗性有关。

蒸发伤害的计算方法

蒸发伤害的计算方法如下:

蒸发,融化,直接提高造成的伤害。根据怪物附着,触发的元素顺序不同,会影响到基础加成倍率。伤害还受到攻击力的影响,可以暴击,受到元素伤害加成,触发角色元素精通加成。

原神游戏简介

《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作提瓦特的幻想世界,被神选中的人将被授予神之眼,导引元素之力。你将扮演一位名为旅行者的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人,逐步发掘原神的真相。

感电伤害的计算方法

感电反应伤害与攻击力无关,与等级压制无关、与防御力无关,不能暴击,但与元素抗性有关,与角色等级有关。算法举例:90级雷神100精通触发感电反应,没减抗,查表可知,伤害=2753=1736(1+76.49%)0.9(看到的伤害数字是2.4×的。例:上述雷神打遗迹守卫触发感电,你会发现,当遗迹守卫身上冒出一个“感电”文字时,会陆续出现两个2753的伤害数字,即一次感电反应造成了两次伤害)。

元素伤害加成

元素伤害加成就是物理伤害加成水元素伤害加成一类的。爆伤受暴击率的影响,爆伤再高打不出来暴击也是白搭,反之亦然。融化蒸发专属1.5x元素精通加成系数或2x元素精通加成系数,水系比较有趣,喜欢转化,水雷反应呈现雷(上火就超载),水冰反应呈现冰(上雷就超导),水火蒸发伤害翻倍。

特殊之处

感电反应首先特殊在独特的元素附着关系。元素附着你可以字面意义理解为:角色各种技能给怪物上的那个印记。而原神的元素反应依赖于先附着的印记来反应。这个附着的元素,会随时间衰退,也会因为你的反应而损耗。

元素反应

如果一个单位(无论是旅行者还是怪物)被挂上了两种基础元素(无论先后)就会发生元素反应:水(潮湿)+火(燃烧)=蒸发,造成额外伤害。冰+火=融化,造成额外伤害。水+冰=冻结,控制效果,冻结状态受到大剑攻击会碎冰造成额外伤害。水+雷=感电,感电反应,处于感电状态的单位会持续受到雷元素伤害,且周围的被挂上水元素的(潮湿)单位也会同时受到伤害。火+雷=超载,范围爆炸,火属性伤害。冰+雷=超导,范围冰元素伤害,同时附带减防,范围和伤害都小于超载。用火触发冰的融化和用冰触发火的融化伤害倍率是不同的,蒸发同理。

辅助与主C的要求

对于提供元素的工具人/辅助的要求是:最好是有脱手技能,即放了技能换人仍然生效,能持续提供元素的(怪物被挂上两种元素后,元素反应发生,之后元素会消失。如果是怪物本身的元素,则不会消失)。

原神 感电 蒸发(电蒸发器)

对于主力输出/主C的要求是:需要能频繁打出元素伤害,最好技能倍率较高或者机制较好的。水元素角色(芭芭拉、行秋)受限于角色技能,都不太能打输出,只能打辅助位。

通过本文的介绍,相信大家对《原神》中的感电与蒸发机制有了更深入的了解。掌握这些机制,并灵活运用到游戏中,将大大提高你的战斗力。

郑重声明:以上内容均源自于网络,内容仅用于个人学习、研究或者公益分享,非商业用途,如若侵犯到您的权益,请联系删除,客服QQ:841144146
最新更新